名片曝光使用說明

步驟1:創(chuàng)建名片

微信掃描名片二維碼,進(jìn)入虎易名片小程序,使用微信授權(quán)登錄并創(chuàng)建您的名片。

步驟2:投放名片

創(chuàng)建名片成功后,將投放名片至該產(chǎn)品“同類優(yōu)質(zhì)商家”欄目下,即開啟名片曝光服務(wù),服務(wù)費(fèi)用為:1虎幣/天。(虎幣充值比率:1虎幣=1.00人民幣)

關(guān)于曝光服務(wù)

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關(guān)于影院使用3D眼鏡及技術(shù)的說明:    --銀幕要求: 白幕指普通白幕,若使用高增益白幕評分可上調(diào)1-2分。   除RealD主要采用金屬幕以外(不排除個(gè)別影城為節(jié)省成本使用普通白幕),其他技術(shù)國內(nèi)皆以普通白幕和高增益白幕為主,使用廣泛的XPAN-D和杜比單機(jī)3D更是以普通白幕為主。   MasterImage和杜比3D都指的是單機(jī)系統(tǒng)。   雙機(jī)3D有杜比雙機(jī)3D,Polar雙機(jī)3D,RealD雙機(jī)3D,MasterImage雙機(jī)3D等若干種(Barco是造投影機(jī)的,所謂的Barco雙機(jī)指的僅僅是放映設(shè)備,還需要搭配3D眼鏡分像技術(shù)),都是圓偏振,效果相近,只是眼鏡有差異。雙機(jī)跟單機(jī)明顯的區(qū)別是影廳后面有兩個(gè)放映窗口(回過頭就能看見)   如果影城更換了大功率燈泡,則評分可上調(diào)1-2分。      --3D技術(shù)簡介      大家都知道3D放映重點(diǎn)在于把兩眼的影像分開,而分開的過程一般分為兩個(gè)步驟。步是左右眼的圖像分開投射在屏幕上,第二步是把左右眼的圖像通過眼鏡分別接收。      投射分開較好的方式是用兩個(gè)放映機(jī)分別投射左右眼的圖像(所謂雙機(jī)3D),這是直接效果較好的,亮度、對比度、飽和度、分辨率都沒有損耗。雙機(jī)3D包括IMAX 3D都是這樣做的。   索尼4K放映機(jī)的3D系統(tǒng)則是單機(jī)雙鏡分別投射兩個(gè)2K畫面,本質(zhì)上跟雙機(jī)3D是一樣的。   雙機(jī)系統(tǒng)要使用兩個(gè)放映機(jī)所以造價(jià)昂貴,使用很少。   其他的方法都是單機(jī)3倍頻時(shí)差式交替顯示,也就是投影機(jī)連續(xù)切換投射左右眼的畫面。這樣會直接導(dǎo)致亮度的損失,同時(shí)容易出現(xiàn)曳影。這類系統(tǒng)都需要要么在鏡頭處要么在眼鏡出使用同步裝置。而一旦使用同步裝置則很可能因?yàn)橥讲划?dāng)而出現(xiàn)左右眼圖像對應(yīng)錯(cuò)誤而出現(xiàn)重影。      對于單機(jī)系統(tǒng)接收分開可以分為主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種。   主動(dòng)式的如是加裝同步電子裝置控制左右眼鏡片快門的同步開關(guān)。國內(nèi)常見的XPAN-D即是此類。此類裝置雖然眼鏡比較貴(700塊一副),但是因?yàn)榉庞诚到y(tǒng)便宜,所以在國內(nèi)使用廣泛。但是XPAN-D的同步是容易出現(xiàn)錯(cuò)誤的。而且因?yàn)槭褂每扉T眼鏡,是所有技術(shù)中暗的,會有強(qiáng)烈沖動(dòng)想摘眼鏡。   被動(dòng)式則是通過在鏡頭處加裝同步的分像裝置,對左右眼圖像進(jìn)行不同的處理,再在眼鏡處通過左右鏡片的不同分別接收。   國內(nèi)常用的一般是杜比3D,是通過在鏡頭處加裝同步的濾光輪將光按不同波段分開再通過眼鏡分別接收。杜比3D系統(tǒng)改裝容易而且眼鏡便宜(幾十塊一副),國內(nèi)應(yīng)用也很廣泛。但是杜比3D對色彩的表現(xiàn)影響非常大。   RealD在發(fā)達(dá)是主流而國內(nèi)用的比較少,這種技術(shù)是通過在鏡頭處加裝同步的Z屏,然后通過圓偏振眼鏡接收。現(xiàn)在的RealD都加裝了消除鬼影的設(shè)備,所以效果比較好。因?yàn)楸仨毤友b金屬幕,成本較高。   MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圓偏振,只是比RealD出現(xiàn)的更早些,鏡頭前加裝的同步設(shè)備是較落后的轉(zhuǎn)輪而非Z-屏,也沒有鬼影處理設(shè)備。國內(nèi)一些老3D廳有用這種技術(shù)的,具體效果推測與RealD相近。   雙機(jī)和單機(jī)雙鏡系統(tǒng)的接收只有被動(dòng)式,而且都是使用偏振鏡。IMAX 3D使用的是比較落后的線偏振,缺點(diǎn)是看的時(shí)候頭不能歪。雙機(jī)3D和索尼4K 單機(jī)雙鏡3D使用的圓偏振則沒有這個(gè)問題。      --幕布種類對亮度的巨大影響(金屬幕>高增益白幕>普通白幕)   3D放映在分像中亮度損耗是嚴(yán)重的問題,所以一般要將普通白幕換為更高反射率的屏幕彌補(bǔ)這一問題。RealD系統(tǒng)全部是金屬幕,杜比3D則全部不是金屬幕,其他系統(tǒng)使用的銀幕種類請咨詢影城工作人員。      --決定3D電影觀感的幾個(gè)指標(biāo)(按重要程度排序)      串?dāng)_度:即左右眼圖像的干擾程度,觀感體現(xiàn)為重影。所有雙機(jī)和雙鏡系統(tǒng)這一點(diǎn)都做的很好。而單機(jī)系統(tǒng)因?yàn)樾枰剑毡榇當(dāng)_多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特別注意的是,XPAN-D很可能出現(xiàn)同步錯(cuò)誤(進(jìn)場時(shí)由服務(wù)員用機(jī)器滴的一聲就是干這個(gè))的情況(我就遇到了),觀感表現(xiàn)為長期高度重影,此時(shí)請立即與服務(wù)員聯(lián)系調(diào)換。   亮度:單位是流明,很大程度上取決于投影機(jī)燈泡的功率。觀眾離屏幕距離越遠(yuǎn),亮度到達(dá)人眼時(shí)衰減也越多。不考慮幕布的話,雙機(jī)系統(tǒng)好一些,而單機(jī)系統(tǒng)則問題更嚴(yán)重(如果不使用金屬幕,則XPAND只有2D電影的1/5-1/6,杜比單機(jī)3D則在1/3-1/4)。如果使用了金屬幕(如 RealD,杜比雙機(jī)3D,具體情況請咨詢影城),則可以大大改善這一問題。   視覺變形:所在位置觀影視線跟投影光線夾角越大,視覺變形就越大。離放映窗口近的座位肯定變形是少的。視覺變形對立體效
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