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*教學目標
系統的教授游戲原畫的繪制過程,設計理念及游戲原畫在游戲企業(yè)的只能和定義,使得學員能夠獨立完成游戲原畫角色場景道具等的設計繪制,在企業(yè)能夠擔當二維游戲美術一職,培訓期間學員將得到能力的提高,同時接受游戲企業(yè)的實訓安排,線接受游戲企業(yè)的教導
*招生目標及入學條件
熱愛游戲,熱愛繪畫;有美術繪畫基礎,具備良好的藝術修養(yǎng);從事美術或設計相關工作,對游戲概念及原畫設計有濃厚興趣;大專院校美術、設計相關在校生或畢業(yè)生優(yōu)先。
*招生人數
招生人數: 12人以內
*課程內容
個月 游戲原畫的理念 手繪黑白線稿學習
1.講解游戲制作中,商業(yè)原畫設定的作用,工作方法,實際操作流程。
2.由學員根據命題創(chuàng)作短時間作品,評估學員繪畫基礎。
3.講授并演示游戲線稿道具設計與表現方法。(包括:武器、首飾、藥水、魔法技能、參考WOW道具圖表)
4.講評作品。
第二個月 游戲角色和場景等的光影黑白或單色搞
1.光影稿是解決原畫在學習階段的黑白素描關系
2.講授角色怪物及場景的結構關系,黑白質感表現
3.布置練習,共同討論各種黑白質感表現
4.學員實踐并講評。
第三個月 游戲原畫上色強化 人物角色道具的實際游戲需求
1.教授原畫繪制電腦上色的技巧和方法
2.各種材質的色彩表現
3.學員實踐練習,設計各種角色和場景
4.學員實踐并講評。
第四至六個月 游戲企業(yè)實訓
學員在進行了3個月的培訓后,將進入后面的游戲企業(yè)的實訓制練習,每位學員都將進入游戲企業(yè)親身體驗游戲開發(fā)制作的樂趣,根據學員能力的不同,學員將安排至不同的游戲企業(yè),同時享受企業(yè)的實訓補貼
第七個月 就業(yè)安排
在經過6個月的培訓后,學員即學到了實習的設計經 驗,又有了3個月的游戲企業(yè)實習經驗,就業(yè)將不再成為問題,實訓結束后學員將會留用在實訓企業(yè)或者安排至其他游戲企業(yè)任職