近上海先后兩家技術研發(fā)為主的單位跟我們對接,想基于我們當前的3D心理沙盤進行技術合作。不同研發(fā)單位技術積累的優(yōu)勢不同,有的以物聯(lián)網(wǎng)為方向,有的以信息采集為重
點,但無論是偏向,對方想尋求合作的是有真 正研發(fā)能力的公司,對3D心理沙盤來說,就是技術是自己能控制的,能夠跟持續(xù)升級研發(fā)的思路。我想這兩點應該是他們的真 正訴求。
當我把這個想法表達后,每個單位的負責人都贊同,并表示他們也確實考察了市面銷售3D心理沙盤的廠家,不過一旦涉及到技術合作,幾乎都會找借口拒絕,后得出這些多數(shù)公司實際上自己也不能把控3D心理沙盤的技術。能銷售3D心理沙盤跟能夠針對3D心理沙盤進行技術合作是兩個概念。吆喝實際上是缺,這個道理在3D心理沙盤上同樣適用。
當有研發(fā)為主的單位找到我們對接技術合作的時候,當初把精力在3D心理沙盤的研發(fā)這條路子上,現(xiàn)在看是可行的。
3D心理沙盤產(chǎn)品參數(shù):
1、3D心理沙具,涵蓋類28個小類,完 美解決實體心理沙盤沒法體現(xiàn)的沙具類型。強大的沙具屬性庫,比如具有攻擊性的動物、具有“向善”性的建筑物、具有文化意義的固體物質等。系統(tǒng)集成10大類沙具,包括人物、動物、植物、建筑物、景觀、交通運輸、家具生活工具、食物果實、石頭貝殼天 然物質及其他種類。
2、總高64cm,42寸茶幾式觸控機,可以鏈接眼動設備的高 端心理器材。
3、10個不同式樣的沙盤場景,包含草地、沙漠、冰原等,加上不同的沙具意像,讓心理沙盤的意境更加深遠
4、沙具種類豐富:虛擬沙盤突破了傳統(tǒng)實體沙盤受沙具數(shù)量限 制的弊端。傳統(tǒng)沙盤的沙具數(shù)量有限,虛擬心理沙盤沙具數(shù)量可以達到無限性,選擇空間非常廣闊,可以為用戶的創(chuàng)造性思維提供無限的可能性。除了常規(guī)沙具,虛擬心理沙盤系統(tǒng)還將提供動態(tài)沙具,如:燃燒的火,流動的水,會飄的云等,為箱庭療法提供了更加廣泛的空間。
5、沙具屬性系統(tǒng):虛擬心理沙盤可自動統(tǒng)計沙具數(shù)量和寓意建議,為沙盤師提供強大的輔助工具,也為教學提供了非常強大的學習平臺,讓來訪者與培訓者帶著興趣學習沙盤。
當然,提出技術合作跟有實質性的推進還是有差距,畢竟需要協(xié)調(diào)各方面的訴求,這不僅僅是3D心理沙盤本身的技術訴求,還有圍繞技術與研發(fā)各方面的利益與權利。但無論樣,少說明,3D心理沙盤的理念與實際,已經(jīng)越來越受重視。
我想,只要我們3D心理沙盤研發(fā)團隊上下一心,繼續(xù)將3D心理沙盤往前推進,還會有更多的單位跟我們對接。至于能不能達成合作并不是一句話能解決的,他們在考察我們,我們也要考察他們。
產(chǎn)品收縮到心理沙盤,軟件研發(fā)只集中在3D心理沙盤,這個效果在去年的基礎上會更加放大。
在這個多數(shù)人浮躁繁雜的社會,做多不重要,做精才重要。要有精干的產(chǎn)品與技術,唯有刪多就少,集中精力,收縮到心理沙盤,集中到3D心理沙盤研發(fā)上,應該是一條好的路子。